Urban Terror 4.3 Dedicated Server – facciamo un po’ di chiarezza

urt42_engine_150

Salve Nerdacci,

oggi affrontiamo un tema un po più divertente ma che può diventare noioso nel giro di pochi minuti se non viene gestito nel modo giusto.

Come avrete capito dal titolo parliamo del server dedicato (nello specifico su windows ma poco cambia su Linux) di UT.

Questo articolo verte a fare un po di chiarezza sulle guide che girano online per configurare il server che dicono tutto e niente.

Pochi e semplici passi:

  1. Download ed estrazione del file di gioco
  2. Creazione e modifica di un collegamento all’eseguibile del server dedicato
  3. Creazione dei file cfg necessari allo scopo

Passo 1 nulla da aggiungere


Passo 2 – Creiamo un collegamento al file “Quake3-UrT-Ded.exe” (chiamatelo come volete) e modificatene le Proprietà come segue:

Destinazione (Target per la versione inglese di windows) : “<path_di_installazione>\Quake3-UrT-Ded.exe” +exec server.cfg


Passo 3 – I file necessari allo scopo vanno da un minimo di uno (il server.cfg appunto) ed un massimo di 3 (nel mio caso)

Per iniziare va benissimo rinominare il file nella sottocartella q3ut4 che si chiama server_example.cfg in server.cfg

Il secondo file che bisogna editare per effettuare il mapcycle, ovvero la rotazione delle mappe, è mapcycle_example.txt. Questo file contiene una lista “brutale” delle mappe al quale però può essere affiancata una serie di parametri come l’esempio sotto:

//***mapcycle.txt***
ut4_turnpike
{
g_motd "qualche messaggio"
g_gametype 4
timelimit 20
}
ut4_riyadh
{
g_motd "qualche messaggio"
g_gametype 4
timelimit 20
}
ut4_commune
{
g_motd "qualche messaggio"
g_gametype 7
g_hotpotato 1
g_flagreturntime 10
capturelimit 5
g_friendlyfire 0
g_maxteamkills 10
}
ut4_elgin
{
g_motd "qualche messaggio"
g_gametype 4
timelimit 20
}
ut4_kingpin
{
g_gametype 4
timelimit 20
}
ut4_subway
{
g_motd "qualche messaggio"
g_gametype 8
timelimit 20
}
ut4_tombs
{
g_gametype 4
timelimit 20
}
ut4_swim
{
g_gametype 4
timelimit 20
}
//ut4_casa
//ut4_bohemia
//ut4_kingdom
//ut4_abbey
//ut4_cascade
//ut4_prague
//ut4_mandolin
//ut4_uptown
//ut4_algiers
//ut4_austria
//ut4_oildepot
//ut4_ghosttown
//ut4_harbortown
//ut4_prominence
//ut4_ramelle
//ut4_raiders
//ut4_sanc
//ut4_eagle
//ut4_suburbs
//ut4_thingley

Con la tecnica della modifica del link sopra questa rotazione verrà caricata automaticamente. Se volte cambiare mappa nel corso del gioco potete scrivere sulla console del server “cyclemap” oppure nella console del client “\rcon cyclemap“.

Il terzo file è facoltativo e vi permette di inserire i bot nelle vostre partite (ATTENZIONE! non tutte le mappe permettono la creazione di bot). Sempre nella stessa cartella create il file bots.txt (o come volete chiamarlo voi) con il seguente contenuto:

//***bots.txt***

addbot C ockroach 5 Blue 76 =lvl5=C ockroach
addbot Cheetah 5 Blue 56 =lvl5=Cheetah
addbot Cobra 5 Blue 45 =lvl5=Cobra
addbot Penguin 5 Blue 89 =lvl5=Penguin
addbot Puma 5 Blue 89 =lvl5=Puma
addbot Tiger 5 Blue 89 =lv5=Tiger

Ovviamente se volete aggiungere altri bot basta ricopiare le righe stando attenti a due particolari:

  1. Il nickname(=lvlx=XXXX non deve essere mai ripetuto)
  2. Il nome del bot (quello subito dopo il comando addbot) deve appartenetre a quelli elencati qui sotto:
  • boa
  • cheetah
  • chicken
  • cobra
  • c ockroach (<== space between the C and the O added to pass BB filters)
  • cougar
  • goose
  • mantis
  • penguin
  • puma
  • python
  • raven
  • scarab
  • scorpion
  • tiger
  • widow

Una volta creato il file ci basterà effettuare 2 semplici operazioni:

  1. inserire questa linea nel nostro file server.cfg: set bot_enable “1”
  2. eseguire durante la partita il comando “exec bots.cfg” dalla console del server oppure “\rcon exec bots.cfg” dalla console del client.

Credo di aver detto tutto…Se così non fosse scrivetemi nei commenti =)

A presto!

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